Trente cases, et pas une ligne
Avant toute chose, il faut défaire un réflexe : ici, aucune ligne à suivre. La règle est imprimée par le jeu lui-même, en bandeau au-dessus de la grille : les symboles paient n'importe où sur l'écran, et c'est le nombre total de symboles identiques visibles à la fin du tour qui fixe le gain. La grille compte 6 colonnes de 5 rangées, soit trente cases, et les paiements sur symboles dispersés se lisent par paliers : 8 ou 9 exemplaires, 10 ou 11, puis 12 et plus. En haut du tableau, le cœur rouge rapporte 50 fois la mise quand il apparaît en 12 exemplaires ou plus ; la banane, tout en bas, 2 fois au même palier. Conséquence éditoriale : lire un résultat ne demande aucun apprentissage, on compte au lieu de tracer, et le décor de confiseries et de fruits colorés y aide, chaque symbole se distinguant par sa silhouette autant que par sa couleur. Le vrai geste du joueur se situe ailleurs, dans le choix de la mise et de deux options payantes ; c'est là que se noue le rapport entre contrôle, hasard et information.








